martes, 10 de junio de 2014

                               PLANEACION Y ELABORACIÓN DE HOJAS DE CALCULO


HOJAS DE CALCULO
Una hoja de cálculo es un programa de computación en el que se puede almacenar
datos para ordenarlos y realizar cálculos con ellos. La hoja de cálculo se organiza en
renglones y columnas. La intersección de un renglón y una columna se llama celda.
En las celdas se puede escribir datos de cualquier tipo, por ejemplo: nombres, fechas
o datos numéricos.

Elementos de la pantalla Excel.
Al entrar en Excel aparecerá la siguiente ventana:
En la que se distinguen las siguientes partes.
 1. Barra de Inicio Rápido
 2. Barra de Título de la ventana de Excel, incluye el nombre del libro abierto.
 3. Botones de control de las ventanas de Windows (minimizar, maximizar y cerrar).
 4. Fichas de opción. Es la forma de presentar las barras de herramientas.
 6. Columnas de la hoja.
 7. Filas de la hoja.
 8. Celda activa.
 9. Cuadro de nombres .
 10. Asistente para funciones.

Características y ventajas de las hojas de cálculo.
se pueden realizar cálculos para una gran cantidad de datos, sin necesidad de hacerlos

uno por uno. Así, se ahorra tiempo. Una hoja de cálculo como Excel, puede servir para:
• Efectuar cálculos.
• Representar valores gráficamente.
• Generar informes.
• Organizar datos.
• Analizar datos.
• Crear escenarios hipotéticos de datos.
• Agregar fórmulas y funciones a los datos de la hoja de cálculo.
• Crear gráficos basados en la hoja de cálculo.
• Crear libros de trabajo que combinen información de múltiples hojas de cálculo.
• Clasificar datos en orden ascendente o descendente.
• Crear resúmenes de datos y listas breves haciendo uso de tablas.
• Utilizar valores de variables para investigar y probar diferentes resultados.

Planeaciòn de la hoja de calculo
1. Propósito                                            
2. Asignación de un nombre significativo
2. Asignar un nombre significativo
3. Recopilar datos de entrada
4. Cálculos, fórmulas y funciones
5. Información de Salida o resultados

6. Bosquejo del aspecto deseado

Estado de celda
Listo: Se muestra cuando la celda ya tiene asignado un valor
Introducir: Se muestra cuando selecciona una celda y empieza introducir datos a la celda.
Modificar o Editar: Se muestra cuando se está cambiando los
datos de una celda para se mostrará cuando haga doble clic
en una celda o cuando presione F2.
FORMATOS
Los formatos pueden ser:
• General, son valores numéricos pero no están separados por miles ni decimales.
• Número, son para obtener operaciones con ellos y pueden tener o no decimales.
• Moneda, son para ejecutar precios y pueden ir con decimales o sin ellos pero con el 
signo de moneda del país que tu desees

GRÁFICAS

Un gráfico es la representación visual de los datos de una hoja de cálculo que facilita su
interpretación. Sin duda, un gráfico dice más que una serie de datos clasificados por filas
y columnas.
Para insertarse un gráfico en Excel se puede hacer lo siguiente :
• Gráfico incrustado en una hoja normal como cualquier otro objeto.
• Hoja de gráfico añadida a una hoja exclusiva para el gráfico (en las hojas de gráfico no
existen celdas ni ningún otro tipo de objeto)

FÒRMULAS Y FUNCIONES
Las fórmulas son expresiones alfanuméricas que a través de operandos y operadores permiten realizar
 cálculos numéricos como: sumar, restar, dividir, multiplicar, promediar, etc.
para obtener un resultado. Se componen de valores, operadores y direcciones de celda.

Cuando vas a ingresar una fórmula debes de seguir los siguientes
pasos:
• Posiciona el puntero en la celda donde deseas ingresar la fórmula y que, a su vez, mostrará el resultado.
• Teclea el signo igual (=) para que Excel identifique que se trata de una fórmula, de lo contrario lo toma como texto
• Escribe los valores y la operación que se va a realizar, por ejemplo o: = 5 * 10 . Si los valores están escritos en la hoja de cálculo,
• Presiona enter para que obtengas el resultado
Jerarquía de operaciones
Operadores aritméticos
Operadores de comparación


PROTEGE LA HOJA DE CALCULO
Excel cuenta con una función para proteger las hojas de cálculo para evitar que algún usuario modifique o manipule los objetos y la información, según las celdas que selecciones, puedes darle el valor de bloqueada (la cual no se puede editar) o el valor de oculta (la cual no se puede ver).

o con contraseña :

IMPRIME LA HOJA DE CALCULO
Las opciones de de impresión son las siguientes:

1. En la barra de herramientas de acceso rápido, tenemos la opción de impresión rápida
la cual no permite seleccionar la impresora, imprime directamente a la impresora que

esta predeterminada.

2. La siguiente es la opción dando un click en el botón de Office
 • El siguiente cuadro de dialogo también se puede activar con la combinación de teclas CTRL+ P


PUBLICA LA HOJA DE CALCULO
Otra opción que nos ofrece Excel para controlar lo que se guarda o edita, es publicar una copia del documento en PDF o XPS.
Podrá guardar un archivo como PDF o XPS de la siguiente manera:
1. Botón de Office 
2. Guardar como 
3. PDF o XPS


ESPERO LES SIRVA DE MUCHO! HAVE A NICE DAY <3



jueves, 5 de junio de 2014

Algoritmos para solucion de problemas!

PROBLEMA
Empezaremos por definir y entender que es un problema:
se refiere a una determinada cuestiòn o asunto que necesita de una solucion.

METODOLOGIA DE SOLUCION

Existen fases de solucion que son las siguientes:
1.Identificacion del problema consiste tener una vision de lo que se trata el problema.






2.Planteamiento de alternativas de solucion, debes analizarlo y pensar en formas de resolverlo.







 3.Eleccion de una alternativa toma en cuenta las caracteristicas del problema y con las habilidades o recursos con los que contamos





4.Desarrollo de la soluciòn: Trata de dar la solucion al problema mediante empleo de algoritmos







.

ANALISIS DEL PROBLEMA
Establece una serie de preguntas para ver si se cuenta con elementos sufiecientes para la solucion del problema. Teniendo esos datos determinamos con que contamos para convertirlos en resultado.
Son 3 etapas:
                          Definicion                                       Analisis                            Inicio
                                de
                           problema 

son 3 pasos para diseño y software los cuales permitiran que hagas un diseño o propuesta de solución a un problema.
 Si se busca escribir los pasos que permitan la solución del problema estamos en la
etapa de Inicio y en la de Diseño de la solución o propuesta de solución.

DISEÑO DE LA SOLUCIÓN O PROPUESTA DE SOLUCIÓN. 
Una vez definido y analizado el problema se procede a la creación del método el cuál con siste en una serie de pasos que nos proporcione un algoritmo explícito para su solución.
Es recomendable la realización de pruebas de escritorio al algoritmo diseñado, para
determinar su confiabilidad y detectar los errores.

Definición                                              Diseño              Prueba
  del                                                           la                     de
problema        Análisis         Inicio         solución             escritorio

¿QUÉ ES LA PRUEBA DE ESCRITORIO?
Es seguir uno a uno los pasos, verificando que se llegue siempre a resultados válidos, si nos encontrarnos con ambigüedades es necesario revisar nuestra Propuesta de solución.
Esto quiere decir que algo hicimos mal. En caso de encontrar error es necesario revisar
el proceso desde si Definición


CODIFICACIÓN.
Consiste en escribir la solución del problema en una serie de instrucciones detalladas en un código reconocible por la computadora. A esta serie de instrucciones se le conoce como PROGRAMA.

PRUEBA Y DEPURACIÓN.
Prueba es el proceso de identificar los errores que se presenten durante la ejecución del
programa; es conveniente que cuando se pruebe un programa se tomen en cuenta los

siguientes puntos:
1. Tratar de iniciar la prueba con una mentalidad saboteadora, casi disfrutando la tarea de
encontrar un error.
2. Sospechar de todos los resultados que arroje la solución, por lo tanto, se deberán verificar cada uno de ellos.
 3. Considerar todas las situaciones posibles, normales y anormales

La Depuración consiste en eliminar los errores que se hayan detectado durante la
prueba para dar paso a una solución adecuada y sin errores.
°Usar las herramientas de depuración. Se refiere a eliminar los errores que se hayan
detectado durante la revisión que se hizo.

ALGORITMO
Radica en mostrar la manera de llevar a cabo procesos y resolver mecánicamente problemas matemáticos o de otro tipo. los algoritmos en la informática reciben una entrada, se le llama entrada
porque permite alimentar de datos al programa,y la transforman en una
salida, salida porque los datos se convierten en información y pueden visualizarse o imprimirse como una caja negra.
CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS
1. Carácter finito
2.Precisión
3.Entrada
4.Salida
5.Eficacia

PASOS PARA HACER UN ALGORITMO PARA DISEÑAR UN SOFTWARE
Pasos Etapa Descripción
1 Análisis del problema: Conducen al diseño detallado por medio de un código
escrito en forma de un algoritmo.
2. Diseño de algoritmo y Codificacion: Se implementa el algoritmo en un código escrito
en un lenguaje de programación. Refleja las ideas desarrolladas en las etapas de análisis y diseño.
3. Compilación y ejecución Traduce el programa fuente a programa en código de máquina y lo ejecuta.
4. Verificación Busca errores en las etapas anteriores y los elimina.
5. Depuración
6. Documentación Son comentarios, etiquetas de texto, que facilitan la

comprensión del programa.

DIAGRAMAS DE FLUJO
son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos.

VENTAJAS DE DIAGRAMA DE FLUJO
Favorecen la comprensión del proceso al mostrarlo como un dibujo.
°Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso.


°Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los  que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.

REGLAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
Cualquier diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin.

Las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo deben ser rectas, verticales y horizontales.
Todas las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo deben estar conectadas.
El diagrama de flujo debe ser construido de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
No pueden llegar más de una línea a un símbolo.

                                        
Simbologia de programa DFD
un ejemplo es:


                                                                                ESPERO LES SIRVA DE MUCHO!

martes, 27 de mayo de 2014

Trenza de cascada!

 
 
Les dejare un nuevo peinado para que lo utilicen cuando quieran verse bellas!
 
 
 

lunes, 26 de mayo de 2014

CATIA

Catia es un programa creado y comercializado por Dassault Systèmes, que es la ingeniería filial del grupo Dassault, un fabricante de aviones militares y civiles francés. Nació como un programa de diseño CAD, y actualmente se engloba dentro de la categoría de gestores del ciclo de vida del producto, o en inglés, Product Lifecycle Management (PLM). Eso quiere decir que engloba todas las herramientas necesarias desde la concepción del diseño, hasta el análisis, la simulación y presentación, la fabricación o producción y, mantenimiento de este que es un software estable.
Catia comenzó su gran expansión en el mercado sobre todo con la versión V4, aunque como sólo funcionaba en el sistema operativo UNIX, quedaba muy restringido al ámbito industrial.


Programa didactico!

Un programa didáctico es un software educativo que se utiliza con la finalidad de apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por medio de estos programas puedes aprender sobre algún tema o asignatura específico con la ayuda de actividades visuales y tácticos. Hay programas didácticos para todas las edades y de muchas áreas y materias, los cuales cuentan con diferentes estrategias didácticas.
Existen principalmente dos tipos de programas didácticos: cursos y tutoriales. Puedes encontrar cursos y tutoriales en CD-ROM o DVD y en línea por medio de Internet.
Ejemplo
  • Apoyo al medio ambiente.
  • La contaminación.
  • Sumas y restas.
  • El cuerpo humano.

software para mapas conceptuales


Hay muchas aplicaciones para elaborar mapas mentales como:
1. VYM – View Your Mind: es una aplicación para crear, diseñar y desarrollar mapas mentales.
2.Edraw Mindmap: Es todo lo que necesitas para crear tus propios mapas de ideas.
Desde la ventana principal tendrás acceso a todas las herramientas.
 3.-FreeMind: Es una utilidad gratuita que te permitirá “liberar tu mente” de proyectos, ideas, y tareas de cualquier índole plasmándolas en un bonito y claro mapa conceptual.
entre otras....

http://10.9.5.98:81/cgi/block.cgi?URL=http://www.programas-gratis.net/descargar-bajar/mapas-conceptuales&IP=10.6.13.71&CAT=FREEWAR&USER=IPGROUP&CE=0

Inteligencia artificial !

La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofía.
trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la inteligencia humana. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático, conocimiento o características propias del ser humano.
Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia Artificial de los métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos



Simulación !

La Simulación es la imitación del funcionamiento de un sistema real durante un intervalo de tiempo. Esta simulación puede realizarse ya sea de forma manual o computacional. La simulación se basa en un modelo de la realidad que cuenta una historia y al observar el comportamiento de esta, nos permite obtener conocimiento acerca del sistema real. El comportamiento de la simulación está determinado por el modelo de simulación o conjunto de supuestos concernientes al Sistema real, estos supuestos se expresan a través de relaciones lógicas y Matemáticas entre las entidades.

 
Aquí les dejo lo que es un simulador:
 
es una máquina que reproduce el comportamiento de un sistema enciertas condiciones, lo que permite que la persona  que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.
 

jueves, 22 de mayo de 2014

Software educativo!

Al hablar de software educativo nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas
didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica
de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Utilizan el ordenador, como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.


 
http://micolegioenlanube.co/index.php?option=com_content&view=category&id=123&Itemid=153